МКМ АРХ 2025

«Космический дизайн: как превратить орбитальную станцию в дом». Интервью с Сергеем Смирновым

Интервью с Сергеем Смирновым, промышленным дизайнером, гендиректором ООО «Смирнов Дизайн», спикером воркшопа «Космический ревизор. Проверка на орбите»

Сергей Смирнов — промышленный дизайнер с 30-летним стажем, вице-президент Союза Дизайнеров России. Он создает объекты, которые должны выжить в экстремальных условиях космоса и при этом остаться «дружелюбными» для человека. Накануне международного воркшопа «Космический ревизор: Проверка на орбите», где Сергей выступит в роли спикера, мы поговорили о том, почему космический дизайн — это не про красоту, как луноход может весить 4 кг и зачем дизайнеру учиться говорить на языке медиков.

— Сергей, Вы спикер воркшопа, посвященного проектированию внеземных объектов. Как промышленный дизайнер оказался в космической теме?

— Все началось с семьи. Мой отец, Альберт Смирнов, был дизайнером и художником. В 60-х он разработал лунную кинокамеру «К-2» для советской лунной программы. Если бы СССР отправил миссию на Луну, именно его камера снимала бы исторические кадры. Это как генетический код: я пошел по его стопам, закончил Строгановку и 30 лет занимаюсь промышленным дизайном. А космос вошел в мою жизнь через проект «Селеноход» — луноход для конкурса Google Lunar X-Prize. Мы создали 4-килограммового шагающего робота, который мог стать частью миссии «Луна-Глоб». Увы, проект отложили, но опыт бесценен.

— Почему промышленный дизайн важен для космоса? Кажется, там все подчинено функционалу?

— Ошибаетесь. Да, в вакууме и радиации нет места декору, но дизайн — это не только оболочка. Мое определение: промышленный дизайн — междисциплинарная деятельность, которая через исследования и разработки определяет облик, эстетику и восприятие продукта, учитывая технологии, бизнес-задачи и... психологию человека. В космосе дизайнер становится «адвокатом» космонавта. Мы балансируем между инженерными ограничениями и человеческими потребностями: как сделать интерьер станции не только безопасным, но и психологически комфортным? Как разместить сотни приборов, чтобы их было интуитивно понятно использовать даже в стрессе? Это и есть наша работа.

«Дизайнер в космосе — это психолог, инженер и немного шаман»

— Какие навыки нужны дизайнеру, который хочет работать с космическими проектами?

— Первое — любознательность. Вы должны погружаться в смежные области: медицину, материаловедение, эргономику. Например, мы разрабатывали сшиватель для кишечника — прибор, от которого зависят жизни. Наш дизайнер так глубоко изучил процедуру, что профессор-хирург спросил: «Вы в каком меде учились?». Второе — системное мышление. В космосе каждая деталь влияет на целое. Третье — коммуникация. Вы будете говорить на 10 языках: с инженерами, психологами, медиками, а потом находить компромиссы.

— А как насчет творчества? Или в космосе нет места фантазии?

— Творчество здесь — в решении противоречий. Хотите иллюминатор побольше, чтобы снизить стресс? Но он ослабляет конструкцию. Мечтаете о мягких креслах? Но они «съедят» драгоценные метры. Дизайнер ищет решения там, где другие видят тупик. Например, в проекте российской орбитальной станции студенты-дизайнеры Строгановки экспериментировали с цветом и светом: как визуально «раздвинуть» стены в крошечном модуле? Такие задачи — настоящий вызов.

«Илон Маск — гений пиара. Но его Starship — урок для всех»

— Как вы относитесь к подходу SpaceX, где дизайн кораблей — часть маркетинга?

— Маск гениален в создании образа будущего. Его Starship выглядит как декорация из «Звездных войн», но это не просто красота. Ровер Tesla, отправленный в космос, — жест, который вдохновляет миллионы. Да, иногда он жертвует практичностью ради эффекта, но это работает: медиа говорят о нем, инвесторы верят, таланты идут в отрасль. Наша школа более консервативна, но и мы меняемся. Роскосмос уже привлекает дизайнеров из Строгановки и Академии Штиглица — это тренд.

—Вы упомянули совместные проекты с Роскосмосом. Что это за работы?

— Мы участвуем в создании интерьеров для новой российской орбитальной станции. Студенты под руководством Марка Серова разрабатывали концепты модулей. Задача — не просто расставить оборудование, а продумать, как космонавт будет жить в этом пространстве годами. Например, как зонировать модуль, чтобы было место для работы, отдыха и даже иллюзии личного пространства.

«Космический дизайн — это профессия будущего. Но учиться ей нужно уже сейчас»

— На воркшопе соберутся молодые специалисты из разных стран. Чем полезен такой международный формат?

— Космос объединяет. У каждой культуры свой взгляд: европейцы ценят минимализм, азиаты — технологичность, россияне — надежность. Когда эти подходы сталкиваются, рождаются инновации. Например, китайские коллеги предложили использовать складные конструкции для экономии места, а иранские — орнаменты в отделке как напоминание о Земле. Это бесценный опыт.

— Что вы посоветуете участникам «Космического ревизора»?

— Думайте смело! Воркшоп — место для экспериментов. Пробуйте то, что кажется невозможным: гравитационные тренажеры в невесомости, «умные» материалы, меняющие форму. Помните: сегодняшняя фантазия может стать завтрашним стандартом.

О воркшопе «Космический ревизор: Проверка на орбите»

24–25 апреля 2025 года в Москве (МГТУ-МАСИ) пройдет международный воркшоп, где студенты и молодые специалисты из России, Китая, Индии, Ирана и других стран будут проектировать объекты для внеземных миссий. Эксперты из Роскосмоса, NASA и частных компаний, включая Сергея Смирнова, поделятся кейсами.